怪物猎人子弹后坐力级别

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怪物猎人子弹后坐力级别

怪物猎人子弹后坐力级别不是固定的,每种子弹的后坐力单独计算,需要打的单种最好全部修到反动小,装填最快来保证dps,反动珠和装填珠都是1级很容易出的,如果这个子弹反动修不到小,那就需要考虑换一把武器。

《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。

玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

怪物猎人OL全子弹详解,怪物猎人OL中的弩炮有各种不同种类的子弹,来看看灵魂画师带给大家的子弹用法介绍吧!

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通常弹

最常用子弹,单点伤害,用于打击弱点部位,伤害高。

通常弹LV1:无限制,伤害低。

通常弹LV2:携带上限99发,商店有售,空心果+针果调和前中期最常用子弹,庄园可以种植,伤害中。

通常弹LV3:携带上限60发,商店有售,空心果+沙丁鱼调和后期常用子弹,庄园产出,前期最好去别人庄园钓鱼LV2渔场产沙丁鱼,多多益善,伤害高。

贯通弹

展开剩余75%

贯通弹子弹打击到目标后会持续贯通,达到多段伤害,用来打体长,判定点多,弱点部位在身体里的怪物,星龙、岩龙、沙龙王等等。

贯通弹LV1:3段贯通,野猪王,河狸兽体型,从头贯入,勉强吃满3段伤害。

贯通弹LV2:4段贯通,沙雷鸟体型,勉强从头贯到尾,单发伤害低于通常弹2。

贯通弹LV3:5段贯通,沙龙王,星龙体型,能吃满5段伤害,单发伤害高,低于通常弹3,但是多段伤害,在打特定怪上,会比通常弹伤害高,容易打出硬直。

散弹

清小怪效果极好,散弹打出的伤害不会被怪抵挡,面前小怪全吃,但是单发伤害低,攻击距离非常近,要掌握好子弹射出距离,虽然单发伤害低,但是如果全部命中,伤害高于通常弹,速龙王可以吃满散弹伤害。

虽然他们体型小,用途不是很广泛,用来打肉质相同的怪物, 散弹主要用来打千狩头部攻击次数, 效果很好。

青怪鸟的头、镰蟹的腿这种肉质相同的怪物适合用散弹。

散弹LV1:3发散弹

散弹LV2:4发散弹

散弹LV3:5发散弹

彻甲榴弹

无视距离,黏着到怪物部位之后爆炸伤害,彻甲榴弹LV1伤害高于通2略低通3,携带量少,伤害高,无视距离,后座力大。

说简单点就是CS里的B46,彻甲榴弹LV2伤害高于通3,但是携带量少,弹夹短,所以实用性不如通常弹3,目前没有用彻甲榴弹LV3 的弩炮,但是有子弹,以后可以期待一下。

最后说下属性子弹和定位

属性子弹在OL里可以说是渣,因为没有弩可以连射或者蓄力属性子弹,所以就算怪物弱点属性,用属性子弹效果也远远不如蓄力一发通常弹的伤害高,但是眠弹组队效果极佳,怪物睡眠状态下首次攻击3倍伤害,大剑蓄力,锤子飞重锤一发入魂!

弩的定位和小技巧

虽然弩已经被削弱过了,但是依然强势。

首先伤害高、输出稳定,虽然做子弹相对来说近战要费钱,还是值得的。

远程安全也比较有保障,相对近战来说,不需要一直躲避怪的攻击,蓄力伤害虽然略逊于大剑,但是更容易攻击弱点部位,蓄力时间更短。

31日更新,弩炮又砍一刀, 希望沙丁鱼也降降价, PVE游戏希望大家不要太针对弩炮的高伤害。

更多相关资讯请关注:怪物猎人OL专区

怪物猎人ol弩炮后坐力对射击有影响吗

肯定多少都会有些影响的啊·1、 弩炮的第一个天赋 ,完美上弹的提升是25%,是弩炮所有天赋里提升最大的。

2、通常强化,贯通弹强化,散射强化各提升相应弹种伤害10%,是最优先考虑的装备属性。

3、完美上弹后,子弹和完美优质子弹的单下伤害是一样的,区别是完美优质子弹有2个天赋增强了伤害。一个是完美优质子弹多射出1发,另一个是提升完美优质子弹的伤害30%。

4、完美优质子弹固定的天赋是这样,如果你弹夹全打完,上弹后优质子弹位置是随机的,如果一个弹夹6发,你打了3发,剩下的3发没有优质子弹,那么上弹后完美优质子弹只会出现在空的地方,没打完的3发不会刷新。

求怪物猎人新人入门~打怪~武器升级指南

片手剑

△ 斩击(连续按就是连斩)

○ 回转斩击

△+○ 跳跃攻击

R键 防御

防御中+○ 防御攻击

防御中+△ 向上斩击

防御中+□ 使用道具

比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤

大锤

先说一下锤子的攻击方式

△+△+△:3连本垒打 ○:横向轻击 R:蓄力(受时间影响)

○+△+△+△:横向轻击+3连

○+R:横向轻击追加蓄力

△○R:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力

R键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段

1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击

2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑

3:停止时的大地一击/移动中的旋转攻击(俗称转转乐)

专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。

再说一下变化

2G对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(C社也满厚道的....)

有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装……

最后说一下锤子的性能

1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。

2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。

推荐武器

角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星

锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。

推荐防具技能

高耳,攻击力UP

初期推荐防具

爬虫装、黑狼装、轰装

接下来是我对锤子的心得

锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走药解决。在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。

锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。

长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。

狩猎笛

最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。

我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖

关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示:

白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。

1.笛子的基本操作

△键:出武器 □键:收武器

持武器时:△键 重攻击,可以连2次

○键 轻攻击,可以连3次

△+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...)

持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符

△,○,△+○各代表笛子的一种音符

演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符

演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符

演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符

小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符

按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符

按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符

按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符

并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏

快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符

收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符

这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)

X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.

配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了系以外的武器是一样的

我的说话不多,弓就近远程,但不是激光,也不是片手。

(弓)的操作说明

△键/(长按处力):射

○键:近身攻击

□键:收弓

X键:滚(很难听吧)

△+R键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力)

L键:打开快捷道具栏

L+○/□:选择道具

L+△/X:选择弹药

R键:瞄准

十字:移动准星

常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识

弓是可以一边行一边处力的,对准就射。能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。

弓箭武器弹种查看方式:

阶段1:XXLVX

阶段2:XXLVX

阶段3:XXLVX

从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反动技能MS……反正村级不要想)”

弹种共三种:

连射:按等级增加射出箭的数量,常用。一级1支二级2支3……

扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射……

贯穿:穿过身体的攻击

瓶种解析:

空瓶-用来合的

强击-加强攻击

(新)接击-在短距离加强攻击

毒-毒属性

麻痹-能麻痹敌人(要看敌人的承受力)

睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力)

推荐武器

初期弓箭推荐

无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用)

火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星)

水属性-盾蟹弓(需三星)

冰属性-白跳弓(打怪鸟用……)

电属性-蚊子弓(关键素材电气袋)

此心得是我们太刀团为迎接2G而创的长讨伐村下位以及集会下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出

首先是一些长的基本知识简介

攻击方式:

△:平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳/侧移取消

○:上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳/侧移取消

×:后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左/右按×就是往相应方向侧移。记住长的后跳/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为高手的必要条件之一哦。

○+△:突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高

十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连

R+○+△:从平常状态立即转入持防御状态,很重要的操作

R:防御:长的必要技能

跑动中△:拔刺,威力很大

长攻击并没有像太刀片手那样连招,长只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。另外长是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能+1,所以装备有防御性能+1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直

以下是长的一些注意要点

1:长持时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御

2:长需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收等被PIA飞了还来得及马上跑路。

3:长后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换

4:长攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率

5:长兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%)

6:用长要冷静,不能乱了手脚,由于持不能翻滚,所以如果被怪物到角落时不能慌乱,要相信的防御能力

7:长按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择

8:长由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。

9,可以防御中移动并改变防御方向

10,长在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开R键)

△ 前突(可形成3连击)

○ 炮击

△+○ 上斩

R键 防御

防御中+△ 向上突刺

防御中+○ 装填弹药

防御中+○+△ 龙击炮

新武器,攻击方式依然推荐和一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。

大剑

《MHP2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。

轻弩

轻弩是一种上手简单,机动性优异,弹种丰富的武器。在最早期,轻弩的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的LV1通常弹。当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻弩的威力才能被真正发挥出来,从而提高讨伐效率。

心得要点

1.贪如贪刀,多打一的后果往往就是猫车。

2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。

3.利用一切可以利用的高台。

4.速射是一种强大的技能,不过有些弹种的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成玩家非常大的硬直,使用前应多多斟酌。对于后坐力大的速射弹种最好和高台配合使用。

轻弩主要操作与要点

武器收起状态:

△:架起武器

L+△or×:弹种的选择

武器持有状态:

△:装弹

○:射击

○+△:近身攻击

L+△or×:弹种的选择

两种准心:

进入武器持有状态后按R:用摇杆控制准心

进入武器持有状态后长按R:用方向键控制准心

其他:

1.轻弩的○+△威力极小,基本可以无视。

2.除了升级武器的攻击力外,轻弩还能在以下方面进行强化(消音器和长桶之间只能二选一)。

强化配件:

(1)消音器:不容易被怪物发现。

(2)长桶:提高轻弩的精度与子弹的初速度。

(3)可变倍率瞄准镜:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。

轻弩弹种介绍

通常弹:最便宜也最实用的弹。

LV1通常弹:无限弹药,威力一般。

LV2通常弹:99发,威力比LV1通常弹高,比较实用的子弹。

LV3通常弹:99发,威力没有LV2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。

散弹:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的子弹(数据出自MHP2)。

LV1散弹:60发,每发3HIT。

LV2散弹:60发,每发4HIT。

LV3散弹:60发,每发5HIT。

贯通弹:与大型怪战斗的必备弹药(数据出自MHP2,鉴于LV3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。

LV1贯通弹:60发,最实用的弹药,一发能对BOSS给予3次伤害。

LV2贯通弹:50发,实用性不错的弹药,一发能对BOSS给予5次伤害。

LV3贯通弹:40发,无后坐力的弹药,一发能对BOSS给予7次伤害。

彻甲榴弹:和音爆弹的结合。

LV1彻甲榴弹:9发,最常用的彻甲榴弹,主要用来把水龙和沙龙炸上来。

LV2彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用来破部位不错。

LV3彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位圣品。

扩散弹:MH系列最强弹药,固定伤害。

LV1扩散弹:(32×3)

LV2扩散弹:(32×4)

LV3扩散弹:(32×5)

特种弹:改变怪物的状态,对战斗非常有帮助的弹药。

LV1回复弹:12发,可直接购买,回复攻击范围内生物(包括怪)30点HP。

LV2回复弹:12发,也可直接购买,回复被攻击生物50点HP。

LV1毒弹:12发,可直接购买,能使怪物中毒。

LV2毒弹:8发,不常用但实力很强的毒弹,固定毒储存值50,比较容易让怪物中毒。

LV1麻痹弹:12发,可直接购买,能令怪物麻痹。

LV2麻痹:8发,不常用但实力很强的麻痹弹,固定麻痹储存值50,比较容易让怪麻痹。

LV1睡眠弹:12发,可直接购买。令怪物进入睡眠。入眠后第一下攻击威力为平时的3倍。

LV2睡眠弹:8发,不常用但实力很强的睡眠弹,固定睡眠储存值50,比较容易让怪进入睡眠状态。

属性弹:具有弱贯通能力,选用与怪物的相应的弱抗的弹药可对怪物造成较大的伤害。

火炎弹:60发,给予怪物火属性的攻击。

水冷弹:60发,给予怪物水属性的攻击。

冰结弹:60发,给予怪物冰属性的攻击。

电击弹:60发,给予怪物雷属性的攻击。

灭龙弹:20发,给予怪物龙属性的攻击。

重弩

在怪物世界里,猎人从来不只是和怪物做着近身肉搏战。很多时候,远程射杀明显是更安全,且更方便的一种方式:重弩。我个人对它的评价绝对是攻防兼备的高伤害远程兵器,如果你不是一个近战爱好者,我相信你会对以下内容感兴趣……

为什么选择重弩?

事实上,说起远程,其实有3种:弓、轻弩、重弩。

首先说弓,那就不得不提2G前流传着这么一个超级水又超级无聊的冷笑话:

问:某某怪打不死啊,咋打?答:你随便拿把弓开火就好了。再问:为什么我拿弓开火也打不死啊?答:我不是说了让你随便拿把霸弓开火啊(囧rz....)

不过正因为2里霸弓太过霸道,这次C社干脆就把霸弓变成一个看起来似太监的弓了……

再说轻弩,首先伤害很低,其次打有吼的基本都要带耳,否则就是死。

而对于新进游戏的新手来说,耳似乎是一个遥不可及的东西,至少电龙同志要高耳。

什么?你说扩2?2里还行的通,但是2G里…… 看看扩2超高的反动,可怜的伤害和那高昂的成本。我个人认为还是免了吧。材料全卖都换不回成本的事情事实上少做为好。

好吧,介绍下我们的主角重弩吧。操作方式和轻弩如出一辙,瞄准都是按R,不过重弩比轻弩多了一面盾,所以危险时刻我们可以选择强顶火车/飞扑/老拳/火球…… 以及作出迎着火车射击这样BH的举动。

理论课程就到这里了,如果您感兴趣的话,请继续看下去.

单人重弩的攻击思路

言归正传,既然你选择了重弩,那也就选择了一条时刻把脑袋放在裤腰带里的路.你所做的每一步,都必须十分小心(虽然近战需要更小心)。

可以这么说,平时打怪,通常弹特别是通常2,还有霰弹都是我们的主力弹,而贯通我们暂时放后讲。

霰弹

弹如其名,能够进行多次打击的弹药,瞄准的精度不需太大,很多时候只要面对目标就能中,清小怪能力一流,对于破坏BOSS的弱点部位能力一流。缺点也很明显,单点的伤害相对其他子弹来说是最低的。基本上把BOSS该破坏的部位破坏了后子弹也就没了,所以带满60发就足够了,不需要多带。

通常弹

这里给大家讲下,其实子弹并不是级别越高伤害越大的,通常3的伤害其实没有通常2高(当然比通常1高,不然要通常2做什么)。但是通常3在发射出去后,会跳弹(即命中着弹点后随机方向的90度弹跳),如果同时跳到2个弱点部位,那通常3的伤害就是高的吓人了。当然这情况基本不会发生,至少本人能力有限。

贯通弹

贯通弹的伤害确实是一级比一级低,但贯通的威力在于持续性的打击,比如说站在怪头侧30度的位置让头翅连在一起,这样的话贯通2也能发挥出最高的伤害。贯通1的话因为只打击3次,所以迎着火车贯也不怕,而贯通3的打击次数是6次,所以…… 除非你能追着火车贯,或者贯老山级别的东西,否则还是别贯的好

太刀

这次是我们太刀团首发的太刀对全村下位以及集会下位攻略。适合各位新手在狩猎过程中遇到疑问以及卡怪时候帮助各位解决相应的问题。以下如果有不对或者各位观看后有自己的意见的话可以发帖或者发短消息给我。我会及时更新。

注:部分武器推荐来自 蓝大的名帖“低掉的太刀心得”

基本操作

先提一提太刀的基本按键和连招。相信对第1次接触本游戏的人有帮助的

△:拔刀斩

○:突刺

△+○:袈裟斩

突刺之后△ :上挑

R:气刃斩(受气槽积蓄值影响)

其中△+○ :袈裟斩是太刀的灵魂技能。单人太刀猎人在上位任务生存的关键所在。

常用连技:

△---R----X(滚。下同)

△---△---R-R-R----△+○-----X

(△---△---○)无限连。

△---△---○---△---R---△---R---△---R(3连击)---△+○ 太刀在气满下

可以发挥出最大的威力的连续技。除中陷阱或特殊怪普通情况下不推荐使用。

R是最实用的。因为出招后可以直接滚对速度快的怪物等他转身直接R然后滚这招很实用的说。但是这一代R是会弹刀的所以大家还是看实际情况。还是这句话太刀没有死版的连击。每招都很活。

武器推荐

新手的话,我只推荐2把武器。鬼斩。好做!有了他下位任务全清!龙刀。打龙和古龙的神器.本人过任务时候基本都只用这2把武器。其他武器大家可以按自己爱好选择实用:)

衣服推荐

新手推荐的衣服有

大怪鸟套。+HP和攻击。对新人不错

盾蟹装。防御挺高。

镰蟹装。很适合太刀和双刀的。

黑狼鸟装+黑鸟伪装头。高耳。见切+1村最实用的装备。

轰龙装。套装。懒人必备。打2只怪时候比较推荐!

个人心得

现在我写下自己对太刀使用心得,把握好出刀和收到的时机。有时候不必每刀都收。持刀游走也是我们太刀必备的功底!但有时候要立马出刀出飞扑!这里提醒各位新手飞扑就是收刀状态下在怪物冲向你时候按方向X。这样可以出一段无敌时间。这个对我们太刀绝对重要!

把握距离感。看过视频可能会觉得为什么视频里那刀那么远都能打到。这就是对刀的距离感。各位打的时候多多摸索。

几个大忌:

1.切勿乱按。刚开始玩的朋友肯定贪图太刀的爽快连招或者搞不清出招而胡乱按。这个绝对会影响以后的狩猎之路。从开始开始就按清每个键按准每个键

2.按键速度。这里提的速度是慢是准!而不是快!要每刀都砍中。慢慢来。因为太刀如果在一个时间连续按出2刀这对没有防御的太刀是绝对致命的

3.心理素质。这点提醒各位打怪无论开始到结束都要把节奏掌握在自己手上。有些朋友上来打的很好。但因为觉得怪弱而大意这很可能导致被怪连死。时刻保持冷静。因为我们要把握的势!是胜势

双剑

△ 斩击(可以连击)

○ 回旋攻击(鬼人化中可以2段回转)

△+○ 突进斩(鬼人化中为乱舞)

R键 鬼人化

改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。

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怪物猎人崛起中重弩有多种弹药,部分玩家可能不清楚这些弹药是否好用,下面一起来看看怪物猎人崛起重弩各类弹药强度分析吧。

怪物猎人崛起重弩各类弹药强度分析

mhr玩到现在,我由于护石循环bug导致失去了一部分的游戏体验,于是一直在换各种武器玩玩,练练片手,试试不同子弹,最后打了打b站活动,感觉对于这代的弩有很多想要讨论的。现在也临近月底更新了,就专门开了这个帖子谈谈个人的看法。

先讨论下重弩本身的改动,零件换成了旧猛汉的强力管和盾牌,取代了世界的零件。原来根据后坐力决定能否走射,装填速度决定能否走装,被改成了看弩的天生性能,看似是降低了自由度,实际上是没多少区别。因为世界的弩性能设计本身就定死了你要上多少零件,还有什么弩是可以用的什么是纯粹的花瓶,从这个角度来说没有多少实际的差别。而加伤零件被改回了管这种百分比加面板也算是令人省心,不用整天去思考那个要么太近要么太远的加伤。调整弩的后坐力,摇晃,装填速度现在靠1级的珠子,在这个1级孔毫无别的作用的版本,可以保证在走射和弹仓方面达标的弩,手感几乎都可以拉满,反动小装填快几乎不值钱。然而到了实际情况,主力的弩大部分失去了走装的能力,只能说有舍有得,毕竟走射几乎是必需品,走装没有也能玩。与此同时,装填扩充居然被削弱了,生效后固定+1弹仓,简直离谱,意思是当年装填不快的时候加的弹仓是百分比加的,一般能加的更多,现在装填快了弹仓重要性低了你还弱了,还是个3孔技能,你要知耻啊!当然结果来说低弹仓子弹还是很值得出的,对于高弹仓的子弹就彻底成为了垃圾。

重弩手获得了3种新的处理方式:侧向滑步,铁山靠和gp虫技,无论哪个都无疑是优秀的。其中铁山靠表述有误导性,实际能够减伤50%,而且极短的位移是有可能能完全躲开判定然后马上进行反击的,可以说是很完美了。gp虫技基本上用于应急,反制射击可以拿来御龙,反制蓄力等讲蓄力的时候再去说吧。而另外一个虫技的铁虫丝任意行也是简单好用。可以说生存方面,重弩手比起世界里的不带盾重弩来说正常多了,跟怪打立回的能力很优秀。

问题出在了输出端,该综合子弹讲一下了:

蓄力

重弩的核心系统,直接导致了重弩的矛盾性。如果你蓄力射击,你就损失了dps,换来了更高的总伤害,顺便相当于扩大了弹仓。这个核心的加伤系统直接告诉你,这代重弩的常规子弹输出降低了。

已知这代弹仓的价值变低,只要不是太小的弹仓都没太大所谓。那么损失dps总是不好的,那么总伤害会不会不够呢?答案是这代回营地取子弹更加方便了,你有更快赶回战场的能力,而且连斗技场都有营地了,现有的地图不会发生子弹不够的情况。

和蓄力联动的虫技反制蓄力就厉害了,加快蓄力速度的buff居然受到攻击判定会消失,相当于蓄力的核心强化既不可控,又不可靠。这种联动正是用一个垃圾技能去扶另外一个垃圾技能。相比之下,集中能给蓄力提供的强化又非常有限,两者相加都无法追上平射dps。也就是说,重弩实际上没有加伤系统。

通常弹

最基本的子弹,重弩打通常弹是再正常不过的事情了,也导致了我对这代重弩非常不满(比世界好一点)。首先通弩彻底的失去了射击术,射击术被改成了对子弹都会生效,几率加10%伤害,实际上就是废了。这个改动的原因我只能理解为连射弓,通弩只是躺,这个理由我完全能接受。

但是为什么通常弹动作值没有改动?难道官方认为通3太简单了?子弹量太多了?弩手打弹弱点是天经地义的事情,这种正常行为却被视为了异端?这种疑惑最大的体现在了迅龙和怨虎身上。迅龙头弹40,怨虎不带鬼火的弹打点在手腕的刃翼和尾尖,然后弹45,恕我不能接受在有这种设计的情况下通常弹还能是完全一样的动作值。这代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是为了填平这部分,相当于现在比以前打一只怪会用掉更多的子弹,并不会让你打的更快。而通常弹在前一代是什么水平?世界本体是不能玩水平,冰原是极小部分人玩的水平,这都不改意思是我们觉得这样很合理吗?

斩裂弹,榴弹和扩散弹

这种东西从根本上动摇了其他常规子弹的存在合理性,他们从下限和上限都都能不输给其他的子弹根本就是无理取闹的事情。一只怪有斩打弹3种弱点,弩手难道不就应该去打弹弱点吗?事实是这些打点简单的子弹伤害更高,打弹吸收越差的怪发挥的越好,纯离谱。世界本体我就是因为这个理由早早封盘了,冰原除了散弹外的物理弹种重新能打才让我能持续玩那么久。现在可以说倒退回了世界本体的设计,真是太完美了。打斩裂+榴弹的怨虎弩居然可以在属性弹的优势对局打出和属性弹几乎一样的水准然后告诉你,它打哪只怪基本都差不多,就是纯粹的不可接受的设计失败。斩裂弹榴弹的门槛究竟在哪里?难道会比通常弹更难吗?而对于斩裂和榴弹来说,蓄力的价值更高,也就是说他们不仅现在过的很好,甚至未来可期(如果蓄力被增强)。扩散最大的强化是特定的重弩可以像旧作一样平射扩散弹,虽然不能蓄力,但是这种垃圾系统不用也罢。对于扩散弹来说,弹药节约在世界的强化(旧作的弹药节约只省子弹,但是弹仓里那发还是会打掉)以及能够回营地补子弹就是最重要的改动了,这代的平射就是如虎添翼罢了。

贯通弹

只是顺便提一嘴。这代重弩贯3是几个物理弹种里唯一被轻弩的2级弹种速射完爆的子弹,可以说是非常丢人了。不过也不是不能接受的事情,毕竟在xx和以前贯3一般都是丢人的。

属性弹

这代的属性弹分成了单发和贯通属性弹,设计思路很合理,打专杀的怪的速度也很令人满意,可以说单独拿出来没有什么大问题。但是属性弹的水平衬托出了斩裂榴弹扩散弹的设计绝对是错误的,因为即使是属性弹收益最大化的怪,属性弹也不会打的比绝对泛用的这几种子弹的快很多,只能说是略快一点,除非遇到极端的雷神龙这种情况外都没得比。而属性弹的弹药量还很小,贯通属性弹如果打的不好也会子弹打光怪没死需要补给,甚至在回家补给上都不优于无脑子弹,那到底是谁出了问题?难道是属性弹设计的太弱了?恐怕未必吧。

所以我个人的对于重弩改动的看法是蓄力不能一刀切,必须细化给不同子弹产生不同效果才有意思。我的想法是:通常弹蓄力速度更快,贯通弹蓄力后获得重化效果,散弹和放散弹蓄力后增加子弹hit数量,属性弹蓄力后增加属性收益,而斩裂榴弹扩散根本就不需要改动,这样这个蓄力系统才会真正发挥作用,而不仅仅活在常规子弹超出会心距离时渡过垃圾时间用的鸡肋系统。

怪物猎人世界冰原弩枪类武器弹药属性解析

怪物猎人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龙和霜刃冰牙龙新敌人,下面来给大家分享一个弩类武器弹药属性解析

首先上脚本:

这次的脚本就是这个,具体的脚本制作细节我就不详细说了,用的是之前的一版的修改十六进制的时候修改弩属性这块研究了一段时间,再加上WarStalkeR大佬的解析数据的成果(这里偷个懒就直接用大佬做的数据解析,再次多谢大佬):

弩子弹属性汇总(这个是大佬的不是我的)

这里介绍一下用法:我用的武器是默认的冥赤龙的龙属性轻弩:

记住这里的弹药名和对应的弹药数量和弹药的其他属性

脚本激活后可以看到有三个子项,

第一个子项设置修改弹药属性是可以手动设置单个武器弹药的操作的(前提是你知道那个字节是对应的弹药属性,是十进制的,16进制的字节需要转换到10进制,否则你会发现你修改的东西都是无效的)

第二个子项修改弹药数量是修改所有弹药对应的数量,

第三个子项修改弹药发射类型是修改发射类型栏对应的弹药的射击类型和最后一栏的特殊射击方式,

第四个子项修改弹药reloadSpeed是修改装填栏对应的reload的速度

首先修改弹药量:修改每类子弹量为10:

通过修改可以发现,有部分的弹药数量或多或少的少了一点,多了一点,这个就是其他地方做了判断处理,另外有些部分的子弹了携带数量,这个没关系,只要你开启了武器使用还是一次10发。

接下来是修改弹药发射类型的功能:

这个功能比较杂,怎么说,这个是基于所有发射类型跟特殊发射一起做的,

本人一般用的就是速射,选择速射之后的大致效果是这样的:

灭龙弹的速射大致就是这个效果

其他的功能大家可以是试一下,反正就是后坐力、迫击效果,自动填充、速射这几个已有的功能的自定义DIY。

最后就是这个修改弹药reloadSpeed,顾名思义就是修改子弹填充的reload的时间,轻弩一版都是很快的,重弩就很慢了,有的1级的弹药都跟3级一样慢就受不了了,很容易在你换弹的时候做猫车。

大致的选择项就是这些,选择对应的速度就能修改出自己想要的DIY。

怪物猎人p3,贯通弹什么的,LV1,LV2,LV3有什么不同之处啊?难道能提升攻击力?不过那不是应该

通常弹:Lv1:最便宜的弹药,但是威力很低,弹数无限;Lv2:通常弹系着拥有最高的单次攻击力,最大可携带99发;Lv3:攻击力高于Lv1,低于Lv2,但是在击中怪物后会弹开,有机率再次击中怪物,最大可携带99发。散弹:Lv1:有大量子弹飞出,覆盖面积广,最大可携带60发;Lv2:飞出弹量及覆盖面积高于Lv1散弹,最大可携带60发;Lv3:飞出弹量及覆盖面积高于Lv2散弹,最大可携带60发。贯通弹:Lv1:贯通弹系中单次攻击力最强,但是只能对怪物进行3次贯通伤害,最大可携带60发;Lv2:攻击力次于Lv1贯通弹,对怪物进行5次贯通伤害,最大可携带60发;Lv3:攻击力次于Lv2贯通弹,对怪物进行7次贯通伤害,最大可携带60发。穿甲榴弹:Lv1:带有爆炸及少量火属性攻击效果的子弹,击中怪物头部能产生晕眩,累积后造成击晕效果,最大携带9发;Lv2:同Lv1穿甲榴弹,但是爆炸力强于Lv1穿甲榴弹,最大携带9发;Lv3:同Lv2穿甲榴弹,但是爆炸力强于Lv2穿甲榴弹,最大携带9发;扩散弹:Lv1:着弹后弹出3个弹头,会爆炸,但是弹出的弹头不一定会全部炸到怪物身上,因此推荐打怪物的背部位置,最大携带3发;Lv2:同Lv1扩散弹,弹头数量增至4个,最大携带3发;Lv3:同Lv2扩散弹,弹头数量增至5个,最大携带3发。

《怪物猎人2G》弓驽类战斗技能说明

红色的部分为新技能或旧技能强化

战斗技能(弓驽类)技能名称达到点数发动技能效果反动10反动轻减+1射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩手专用)20反动轻减+2射击时的后坐力大幅度减少(弩手专用)通常弹追加15通常弹全等级追加通常弹全等级子弹追加使用10通常弹Lv1追加通常弹Lv1级子弹追加使用贯通弹追加10贯通弹Lv1追加贯通弹Lv1子弹追加使用15贯通弹全等级追加贯通弹全等级子弹追加使用散弹追加15散弹全等级追加散弹全等级子弹追加使用10散弹Lv1追加散弹Lv1子弹追加使用穿甲榴弹追加15穿甲榴弹全等级追加穿甲榴弹全等级子弹追加使用10穿甲榴弹Lv1追加穿甲榴弹Lv1子弹追加使用扩散弹追加15扩散弹全等级追加扩散弹全等级子弹追加使用10扩散弹Lv1追加扩散弹Lv1子弹追加使用精密射击10晃动幅DOWN弩:在狙击时减少准星的偏差浮动弓:进入狙击时减少弧度的偏差浮动-10晃动幅UP弩:在狙击时增加准星的偏差浮动弓:进入狙击时弧度的偏差浮动变大装填数10装填数UP弩:可使用弹数追加上限弓:蓄力攻击可提升到第四阶段通常弹强化10通常弹攻击力UP通常弹攻击力提高1.1倍装填20装填速度+3弩:大幅度提升装弹速度弓:大幅度加快上药水瓶速度15装填速度+2弩:小幅度提升装弹速度弓:小幅度加快上药水瓶速度10装填速度+2弩:轻微幅度提升装弹速度弓:轻微幅度加快上药水瓶速度-10装填速度-1弩:轻微幅度延长装弹速度弓:轻微幅度延长上药水瓶速度-15装填速度-2弩:小幅度延长装弹速度弓:小幅度延长上药水瓶速度-20装填速度-3弩:大幅度延长装弹速度弓:大幅度延长上药水瓶速度贯通弹强化10贯通弹攻击力UP贯通弹攻击力提高1.1倍散弹强化10散弹攻击力UP散弹攻击力提高1.3倍榴弹强化10榴弹攻击力UP穿甲榴弹攻击力提高1.3倍扩散弹强化10扩散弹攻击力UP扩散弹攻击力提高1.3倍自动装填10自动装填弩:取消装填可连续发射轻弩对应速射的子弹需要装填后坐力会很大弓:取消装填无须手动填装药水怒10逆磷同时拥有火事场+2与根性两种效果!射手10刚弹跳弹时伤害追加毒瓶追加10毒瓶追加弓:追加毒瓶装填麻痹瓶追加10麻痹瓶追加弓:追加麻痹瓶装填睡眠瓶追加10睡眠瓶追加弓:追加睡眠瓶装填强_瓶追加10强_瓶追加弓:追加强_瓶装填接_瓶追加10接_瓶追加弓:追加接_瓶装填

怪物猎人发动技能的效果

状态变化系统技能麻痹15麻痹无效麻痹状态无效10麻痹半减麻痹状态持续时间减半-10麻痹倍加麻痹状态持续时间加倍睡眠15睡眠无效睡眠状态无效10睡眠半减睡眠状态持续时间减半-10睡眠倍加睡眠状态持续时间加倍气绝15气绝无效气绝状态无效10气绝半减气绝状态蓄积量减半,持续时间减半-10气绝倍加气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍毒15毒无效毒状态无效10毒半减毒状态持续时间减半-10毒倍加毒状态持续时间加倍抗菌15抗菌+2猴子放屁所造成的异常状态无效10抗菌+1猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半-10病毒携带者猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加耐雪15耐雪+2变成雪人的状态无效10耐雪+1变成雪人的状态持续时间减半-10冻结变成雪人的状态持续时间倍加耐震10耐震怪物震地造成的摇晃硬直无效听觉保护15高级耳栓电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效10耳栓除以上怪物外其他怪物吼叫无效风压20风压【大】无效古龙产生的风压和所有风压无效15风压【中】无效大型风压无效化10风压【小】无效小型风压无效化耐暑20暑热【大】无效所有热气场所造成的体力减少无效15暑热【小】无效沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效10暑热半减热气场所造成的体力下降速度减半-10暑热倍加【小】热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍-20暑热倍加【大】热气场所造成的体力下降速度提高2倍耐寒20寒冷【大】无效所有寒气场所造成的耐力减少无效15寒冷【小】无效晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效10寒冷半减热气场所造成的耐力下降速度减半-10寒冷倍加【小】热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍-20寒冷倍加【大】热气场所造成的耐力下降速度提高2倍

剑士系统技能锋利度10利刃物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半-10钝刀物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍匠10锋利度+1武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400-10锋利度-1武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150达人20见切+3会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%15见切+2会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%10见切+1会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%剑术10心眼攻击反弹无效防御强化10防御强化抵挡部分防御不可的攻击防御性能15防御性能+2

(防御性能+2)格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生

可以抵挡防御不可的攻击10防御性能+1

(防御性能+1)格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生

-10防御性能-1

(防御性能-1)格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰加重

-15防御性能-2

(防御性能-2)格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重

自动防御10自动防御

(自动防御)可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物研磨师10砥石使用高速化磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了-10砥石性能半减磨刀性能减半少 武器回复斩位减半

弩手/弓手系统技能反动15反动轻减+2射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)10反动轻减+1射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)通常弹追加15通常弹全追加通常弹全等级子弹追加使用可能10通常弹LV1追加通常弹Lv.1子弹追加使用可能贯通弹追加25贯通弹全追加贯通弹全等级子弹追加使用可能15贯通弹LV1&2追加贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10贯通弹LV1追加贯通弹Lv.1子弹追加使用可能散弹追加25散弹全追加散弹全等级子弹追加使用可能15散弹LV1&2追加散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10散弹LV1追加散弹Lv.1子弹追加使用可能榴弾追加25彻甲榴弹全追加撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能15彻甲榴弹LV1&2追加撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10彻甲榴弹LV1追加撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能扩散弹追加25扩散弹全追加扩散弹全等级子弹追加使用可能15扩散弹LV1&2追加扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10扩散弹LV1追加扩散弹Lv.1子弹追加使用可能通常弹强化10通常弹攻击力UP通常弹威力提高1.1倍贯通弹强化10贯通弹攻击力UP贯通弹威力提高1.1倍散弹强化10散弹攻击力UP散弹威力提高1.3倍榴弾强化10彻甲榴弹攻击力UP撤甲榴弹威力提高1.3倍扩散弹强化10扩散弹攻击力UP扩散弹威力提高1.3倍装填数10装填数UP弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段装填25装填速度+3弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度15装填速度+2弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度10装填速度+1弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度-10装填速度-1弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度-15装填速度-2弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度-25装填速度-3弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度精密射击10准星漂移DOWN

(准星漂移下降)在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动-10准星漂移UP

(准星漂移上升)在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动连射10连射弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级炮术15炮术王攻城武器攻击力1.1倍 铳普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍10炮术师攻城武器攻击力为1.1倍 铳的龙击炮攻击力为1.25倍

伤害状态系统技能特殊攻击10状态异常攻击强化异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍底力20火事场力+2体力最大量40%以下发动 攻击力上升1.5倍 防御力上升9010火事场力+1体力最大量40%以下发动 防御力上升90-10心配性体力最大量40%以下发动 攻击力下降到7/10 防御力减少42回复速度25伤害回复速度+2

(伤害回复速度+2)受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复10伤害回复速度+1

(伤害回复速度+1)受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复-10伤害回复速度1

(伤害回复速度-1)受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复-25伤害回复速度2

(伤害回复速度-2)受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复加护10精灵的加护受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%-10恶灵的加护受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%地形15地形伤害【大】

(地形影响减轻大)火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少10地形伤害【小】

(地形影响减轻小)火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少-10地形伤害【小】

(地形影响加重小)火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加-15地形伤害【大】

(地形影响加重大)火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加回避性能10回避性能+1紧急回避的无敌时间延长0.1秒20回避性能+2紧急回避的无敌时间延长0.2秒

道具使用系统技能爆弾强化10人全部爆弹的威力上升1.5倍 爆弹调和率上升投掷10投掷技术UP投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升效果持续10道具使用强化持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍-10道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3 广域10广域化+1草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果20广域化+2以上物品同伴可以得到和自身100%的效果地图10地图常备不论何时都能拥有地图-10地图无效即使拿到了地图也看不到偷盗无效10偷盗无效对猫和毒怪鸟偷盗有效 但对霞龙的偷盗无效回复10体力回复道具强化 (体力回复道具强化)体力回复道具使用效果增加到1.25倍-10体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化)体力回复道具使用效果减少到3/4

怪物猎人崛起贯穿弹1级怎么比二级还厉害

怪物猎人崛起贯通弹吃不吃攻击

配装攻略:武器选择迅龙轻弩,百龙强化攻击3。搭配[减轻后坐力]x2和[装填速度]x1,到达最优武器性能。

怪物猎人崛起全技能效果汇总Rise全技能查询表

怪物猎人崛起全技能效果汇总。本文为大家带来的是Rise中的全部技能列表,供各位猎人们参考查阅。

MHR全技能效果

可利用Ctril+F进行查询

攻击提高玩家的攻击力。1: 攻击力+32: 攻击力+63: 攻击力+94: 攻击力变为1.05倍,攻击力+75: 攻击力变为1.06倍,攻击力+86: 攻击力变为1.08倍,攻击力+97: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10挑战者若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%无伤体力全满时,攻击力提高。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+20怨恨体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+154: 技能发动时,攻击力+205: 技能发动时,攻击力+25死里逃生处于状态异常时,攻击力上升。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+20看破会心率提升。1: 会心率+5%2: 会心率+10%3: 会心率+15%4: 会心率+20%5: 会心率+25%6: 会心率+30%7: 会心率+40%超会心增加会心攻击的伤害。1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍弱点特效攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。1: 攻击有效部位时,会心率+15%2: 攻击有效部位时,会心率+30%3: 攻击有效部位时,会心率+50%力量解放满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%精神抖擞维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。1: 效果发动时,会心率+10%2: 效果发动时,会心率+20%3: 效果发动时,会心率+30%会心击【属性】因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。1: 效果发动时,属性伤害1.05倍2: 效果发动时,属性伤害1.1倍3: 效果发动时,属性伤害1.15倍火属性攻击强化强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 火属性攻击值+22: 火属性攻击值+33: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+44: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+45: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4水属性攻击强化强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 水属性攻击值+22: 水属性攻击值+33: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+44: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+45: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4冰属性攻击强化强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 冰属性攻击值+22: 冰属性攻击值+33: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+44: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+45: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4雷属性攻击强化强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 雷属性攻击值+22: 雷属性攻击值+33: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+44: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+45: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4龙属性攻击强化强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 龙属性攻击值+22: 龙属性攻击值+33: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+44: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+45: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4毒属性强化强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+12: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+23: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5麻痹属性强化强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+12: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+23: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5睡眠属性强化强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+12: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+23: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5爆破属性强化强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+12: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+23: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5匠延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。1: 武器锋利度+102: 武器锋利度+203: 武器锋利度+304: 武器锋利度+405: 武器锋利度+50利刃抑制锋利度消耗。1: 发动概率10%2: 发动概率25%3: 发动概率50%弹丸节约低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。1: 发动概率3%2: 发动概率10%3: 发动概率20%刚刃打磨打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。1: 发动后,效果持续30秒2: 发动后,效果持续60秒3: 发动后,效果持续90秒心眼攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍弹道强化扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。1: 有效距离稍微变长2: 有效距离变长3: 有效距离大幅变长钝器能手锋利度较差时攻击力上升。1: 锋利度在以下时,攻击力1.05倍2: 锋利度在以下时,攻击力1.1倍3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍解放弓的蓄力阶段弓的蓄力阶段增加1个阶段。1: 发动技能效果集中加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%强化持续以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。1: 稍微延长强化时间2: 延长强化时间3: 大幅延长强化时间跑者进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1: 持续耐力消耗量减少15%2: 持续耐力消耗量减少30%3: 持续耐力消耗量减少50%体术进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1: 固定耐力消耗量减少10%2: 固定耐力消耗量减少20%3: 固定耐力消耗量减少30%4: 固定耐力消耗量减少40%5: 固定耐力消耗量减少50%耐力急速回复加快耐力的回复速度。1: 回复速度1.1倍2: 回复速度1.2倍3: 回复速度1.4倍防御性能防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。1: 小幅减少攻击威力2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%防御强化可以防御一般无法防御的攻击。1: 减少伤害30%2: 减少伤害50%3: 减少伤害80%攻击守势抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。1: 技能发动时,攻击力1.05倍2: 技能发动时,攻击力1.1倍3: 技能发动时,攻击力1.15倍拔刀术【技】武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)1: 会心率+10%2: 会心率+20%3: 会心率+40%拔刀术【力】追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+53: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7纳刀术加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升击晕术更容易让怪物陷入昏厥状态。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍夺取耐力提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。1: 减气威力1.2倍2: 减气威力1.3倍3: 减气威力1.4倍滑走强化进行滑行后,一定时间内会心率会上升。1: 可发动技能吹笛名人狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。1: 发动技能效果炮术铳的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%炮弹装填炮弹装填速度变快,增加铳以及盾斧瓶的装填数。1: 加快弹药与瓶的装填速度2: 追加铳装填数+1盾斧的充能数上升特殊射击强化弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍通常弹·连射箭强化提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升2: 通常弹与连射箭的威力上升3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升贯穿弹·贯穿箭强化提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升散弹·扩散箭强化提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升装填扩充增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)1: 增加部分弹药的装填数2: 增加多数弹药的装填数3: 增加几乎所有弹药的装填数装填速度提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填3: 弩炮的装填速度上升3个阶段减轻后坐力减轻弩炮射击时的后坐力。1: 减轻后坐力1个阶段2: 减轻后坐力2个阶段3: 减轻后坐力3个阶段抑制偏移抑制弩炮子弹的偏移。1: 减轻偏移1个阶段2: 减轻偏移2个阶段速射强化强化轻弩炮的速射。1: 速射弹的伤害1.05倍2: 速射弹的伤害1.1倍3: 速射弹的伤害1.2倍防御提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。1: 防御力+52: 防御力+103: 防御力变为1.05倍,防御力+104: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+35: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+36: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+57: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5精灵加护一定概率减少玩家受到的伤害。1: 效果发动时,伤害减轻15%2: 效果发动时,伤害减轻30%3: 效果发动时,伤害减轻50%体力回复量提升提高体力回复时的回复量。1: 回复量小幅增加2: 回复量中幅增加3: 回复量大幅增加回复速度受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。1: 红色槽的自动回复速度2倍2: 红色槽的自动回复速度3倍3: 红色槽的自动回复速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 进食速度小幅加快2: 进食速度加快3: 进食速度大幅加快耳塞拥有对大型怪物咆哮的耐性。1: 减轻咆哮【小】的影响2: 使咆哮【小】无效3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响4: 使咆哮【小】【大】无效5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响风压耐性拥有对风压的耐性。1: 使风压【小】无效2: 使风压【小】【大】无效3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响耐震拥有对地面震动的耐性。1: 使震动【小】无效2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响3: 使震动【小】【大】无效泡沫之舞减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态回避性能延长回避时的无敌时间。1: 极小幅延长无敌时间2: 小幅延长无敌时间3: 延长无敌时间4: 大幅延长无敌时间5: 极大幅延长无敌时间回避距离提升延长回避时的移动距离。1: 小幅延长回避距离2: 延长回避距离3: 大幅延长回避距离火耐性提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防御力+10水耐性提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防御力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防御力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防御力+10龙耐性提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 龙耐性+62: 龙耐性+123: 龙耐性+20、防御力+10属性异常状态的耐性拥有对全部的属性异常状态的耐性。1: 全属性异常状态的效果时间减少50%2: 全属性异常状态的效果时间减少75%3: 使全属性异常状态无效毒耐性减少中毒状态时所受到的伤害。1: 减少受到中毒伤害的次数2: 大幅减少受到中毒伤害的次数3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态麻痹耐性缩短麻痹状态的时间。1: 麻痹状态的时间减少30%2: 麻痹状态的时间减少60%3: 不会变为麻痹状态睡眠耐性缩短睡眠状态的时间。1: 睡眠状态的时间减少30%2: 睡眠状态的时间减少60%3: 不会变为睡眠状态昏厥耐性缩短昏厥状态的时间。1: 昏厥状态的时间减少60%2: 昏厥状态的时间减少90%3: 不会变为昏厥状态泥雪耐性减轻怪物引发在泥地或深雪的行动。1: 减轻对移动的2: 移动不会受到爆破异常状态的耐性拥有对爆破异常状态的耐性。1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害3: 不会变为爆破异常状态植生学增加药草等消耗道具的取得数。1: 草系消耗道具的取得数+12: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+13: 追加虫系消耗道具的取得数+14: 追加菇系消耗道具的取得数+1地质学增加采集点的取得数。1: 骸骨采集点的取得数+12: 追加特产采集点的取得数+13: 追加矿石采掘点的取得数+1破坏王更容易破坏大型怪物的部位。1: 对部位的累积伤害1.1倍2: 对部位的累积伤害1.2倍3: 对部位的累积伤害1.3倍捕获名人捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)1: 发动技能效果幸运完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)1: 获得概率小幅上升2: 获得概率上升3: 获得概率进一步上升砥石使用高速化缩短砥石的使用时间。1: 省略打磨动作1次2: 省略打磨动作2次3: 省略打磨动作3次客提高爆弹系道具的伤害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最爱蘑菇平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用蓝蘑菇与毒菇2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇道具使用强化延长部分道具的效果时间。1: 效果时间1.1倍2: 效果时间1.25倍3: 效果时间1.5倍广域化部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。1: 给予周围的同伴1/3的效果2: 给予大范围内的同伴1/3的效果3: 给予大范围内的同伴2/3的效果4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果5: 给予极大范围内的同伴同样的效果满足感食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。1: 效果发动概率10%2: 效果发动概率25%3: 效果发动概率45%火场怪力体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。1: 技能发动时,防御力+502: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+503: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+1004: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+1005: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果不屈每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍减轻胆怯减轻受到小伤害时的反应。1: 使后仰无效2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态3: 使后仰、坐倒在地无效跳跃铁人跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。1: 跳跃中,后仰无效剥取铁人剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。1: 发动技能效果饥饿耐性可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。1: 减少的间隔时间延长50%2: 减少的间隔时间延长100%3: 耐力最大值不会减少飞身跃入可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。1: 可发动技能佯动攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。1: 发动技能效果骑乘名人可以更熟练地对怪物进行御龙。1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击翔虫使可以更熟练地使用翔虫。1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍2: 追加翔虫受身的回复速度上升3: 追加在地上时回复速度上升墙面移动减少飞檐走壁时的耐力消耗。1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升逆袭被击飞后,一定时间内攻击力上升。1: 技能发动后,攻击力+102: 技能发动后,攻击力+153: 技能发动后,攻击力+25高速变形提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。1: 速度变为1.1倍2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍鬼火缠获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。1: 减少受到的鬼火伤害2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟风纹一致获得古龙“风神龙”的力量。1: 龙耐性+12: 龙耐性+23: 龙耐性+34: 龙耐性+45: 追加获得强运的效果雷纹一致获得古龙“雷神龙”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加获得强运的效果

怪物猎人4g里的轻弩里的那些子弹作用。求解

关于子弹

“子弹”是给轻弩或重弩使用的。子弹种类很多,而且还设有等级,当然等级越高性能也越高。这里说明一下各种子弹的数据。

通常弹

最普通的子弹,LV1可以无限使用。没有特殊性质,只能单纯地造成伤害。LV2单单从威力上来说比LV3高,但是LV3可以根据着弹点不同而反弹,造成连续伤害。

贯穿弹

和名称一样,击中怪物后不会停止,还会继续贯穿。贯穿的同时还会造成伤害。LV1最多击中3次,LV2是4次,LV3是5次。因为持续贯穿时会连续造成伤害,所以一定要对着有有一定厚度的部位射击才能发挥最大效果。

散弹

射程虽然短,但是可以对前方大范围发射。LV1最多能击中3次,LV2是4次,LV3是5次。在适当距离射击大型怪物的话可以击中多次。

彻甲榴弹

拥有着弹后爆炸的性质。除了无视部位的固定伤害之外,还拥有火属性伤害。是子弹中相当贵重的能累计眩晕值的子弹,还能发挥和音爆弹相同的效果。

扩散弹

着弹的同时会散开,LV1能散开3个,LV2是4个,LV3是5个。与彻甲榴弹不同,散开的无论哪个等级威力都相同。另外,虽然散开的拥有固定伤害和火属性伤害,但没有彻甲榴弹的眩晕值和音爆弹效果。

属性弹

火、水、雷、冰属性的子弹。它们的性能正如它们的名称,可以造成各自属性的伤害。要根据对战的怪物的弱点看情况使用。这种子弹的伤害是根据装备的弩的攻击力而定。

灭龙弹

虽然是龙属性的子弹,但是和上述的4种属性弹的性质不同。它拥有贯穿弹那样可以贯穿怪物的属性,最多能击中5次。贯穿时也具有龙属性,所以对付龙耐性低的怪物时应该要准确命中。伤害依武器攻击力而定。

斩裂弹

着弹后会炸裂,产生3次切断属性的伤害。拥有切断系统的子弹只有它,可以切断怪物的尾巴。这种子弹的伤害也是根据武器的攻击力而定。

龙击弹

在面前产生爆炸,伤害非常大。但是射程很短,而且发射前和发射后的破绽很大是它的难点。它的地位相当于最后的王牌,所以不要射偏了。

状态异常弹

有毒、麻痹、睡眠、减气(削减耐力)特性的子弹。其他武器所附加的属性也一样,击中后能积累状态异常累计值,累计到一定程度就会发挥状态异常效果。其中只有睡眠弹不会造成伤害。

回复·辅助弹

能够发挥回复、鬼人、硬化效果的子弹。虽然都能在前方的发散范围内都发挥效果,但是其中回复弹击中怪物后也会给怪物回复体力,所以需要注意。使用时需要在聊天中给队友发送信号。

其他子弹

捕获用麻醉弹在怪物中落穴陷阱或麻痹陷阱时击中2次可以捕获怪物。当然和捕获用麻醉球一样,一定要怪物的体力削减到一定程度才行。染色弹的效果正如其名,和染色球的效果相同,击中后能够明白怪物的位置。追问请问,那破头一般要用啥弹?

追答什么伤害高。。用什么打。。。表示我一般都是用通常弹LV2.或者3的

怪物猎人ol弩炮后坐力对射击有影响吗

肯定多少都会有些影响的啊·1、 弩炮的第一个天赋 ,完美上弹的提升是25%,是弩炮所有天赋里提升最大的。

2、通常强化,贯通弹强化,散射强化各提升相应弹种伤害10%,是最优先考虑的装备属性。

3、完美上弹后,子弹和完美优质子弹的单下伤害是一样的,区别是完美优质子弹有2个天赋增强了伤害。一个是完美优质子弹多射出1发,另一个是提升完美优质子弹的伤害30%。

4、完美优质子弹固定的天赋是这样,如果你弹夹全打完,上弹后优质子弹位置是随机的,如果一个弹夹6发,你打了3发,剩下的3发没有优质子弹,那么上弹后完美优质子弹只会出现在空的地方,没打完的3发不会刷新。

求怪物猎人新人入门~打怪~武器升级指南

片手剑

△ 斩击(连续按就是连斩)

○ 回转斩击

△+○ 跳跃攻击

R键 防御

防御中+○ 防御攻击

防御中+△ 向上斩击

防御中+□ 使用道具

比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤

大锤

先说一下锤子的攻击方式

△+△+△:3连本垒打 ○:横向轻击 R:蓄力(受时间影响)

○+△+△+△:横向轻击+3连

○+R:横向轻击追加蓄力

△○R:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力

R键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段

1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击

2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑

3:停止时的大地一击/移动中的旋转攻击(俗称转转乐)

专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。

再说一下变化

2G对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(C社也满厚道的....)

有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装……

最后说一下锤子的性能

1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。

2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。

推荐武器

角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星

锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。

推荐防具技能

高耳,攻击力UP

初期推荐防具

爬虫装、黑狼装、轰装

接下来是我对锤子的心得

锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走药解决。在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。

锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。

长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。

狩猎笛

最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。

我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖

关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示:

白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。

1.笛子的基本操作

△键:出武器 □键:收武器

持武器时:△键 重攻击,可以连2次

○键 轻攻击,可以连3次

△+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...)

持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符

△,○,△+○各代表笛子的一种音符

演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符

演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符

演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符

小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符

按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符

按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符

按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符

并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏

快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符

收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符

这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)

X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.

配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了系以外的武器是一样的

我的说话不多,弓就近远程,但不是激光,也不是片手。

(弓)的操作说明

△键/(长按处力):射

○键:近身攻击

□键:收弓

X键:滚(很难听吧)

△+R键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力)

L键:打开快捷道具栏

L+○/□:选择道具

L+△/X:选择弹药

R键:瞄准

十字:移动准星

常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识

弓是可以一边行一边处力的,对准就射。能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。

弓箭武器弹种查看方式:

阶段1:XXLVX

阶段2:XXLVX

阶段3:XXLVX

从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反动技能MS……反正村级不要想)”

弹种共三种:

连射:按等级增加射出箭的数量,常用。一级1支二级2支3……

扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射……

贯穿:穿过身体的攻击

瓶种解析:

空瓶-用来合的

强击-加强攻击

(新)接击-在短距离加强攻击

毒-毒属性

麻痹-能麻痹敌人(要看敌人的承受力)

睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力)

推荐武器

初期弓箭推荐

无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用)

火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星)

水属性-盾蟹弓(需三星)

冰属性-白跳弓(打怪鸟用……)

电属性-蚊子弓(关键素材电气袋)

此心得是我们太刀团为迎接2G而创的长讨伐村下位以及集会下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出

首先是一些长的基本知识简介

攻击方式:

△:平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳/侧移取消

○:上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳/侧移取消

×:后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左/右按×就是往相应方向侧移。记住长的后跳/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为高手的必要条件之一哦。

○+△:突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高

十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连

R+○+△:从平常状态立即转入持防御状态,很重要的操作

R:防御:长的必要技能

跑动中△:拔刺,威力很大

长攻击并没有像太刀片手那样连招,长只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。另外长是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能+1,所以装备有防御性能+1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直

以下是长的一些注意要点

1:长持时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御

2:长需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收等被PIA飞了还来得及马上跑路。

3:长后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换

4:长攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率

5:长兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%)

6:用长要冷静,不能乱了手脚,由于持不能翻滚,所以如果被怪物到角落时不能慌乱,要相信的防御能力

7:长按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择

8:长由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。

9,可以防御中移动并改变防御方向

10,长在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开R键)

△ 前突(可形成3连击)

○ 炮击

△+○ 上斩

R键 防御

防御中+△ 向上突刺

防御中+○ 装填弹药

防御中+○+△ 龙击炮

新武器,攻击方式依然推荐和一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。

大剑

《MHP2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。

轻弩

轻弩是一种上手简单,机动性优异,弹种丰富的武器。在最早期,轻弩的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的LV1通常弹。当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻弩的威力才能被真正发挥出来,从而提高讨伐效率。

心得要点

1.贪如贪刀,多打一的后果往往就是猫车。

2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。

3.利用一切可以利用的高台。

4.速射是一种强大的技能,不过有些弹种的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成玩家非常大的硬直,使用前应多多斟酌。对于后坐力大的速射弹种最好和高台配合使用。

轻弩主要操作与要点

武器收起状态:

△:架起武器

L+△or×:弹种的选择

武器持有状态:

△:装弹

○:射击

○+△:近身攻击

L+△or×:弹种的选择

两种准心:

进入武器持有状态后按R:用摇杆控制准心

进入武器持有状态后长按R:用方向键控制准心

其他:

1.轻弩的○+△威力极小,基本可以无视。

2.除了升级武器的攻击力外,轻弩还能在以下方面进行强化(消音器和长桶之间只能二选一)。

强化配件:

(1)消音器:不容易被怪物发现。

(2)长桶:提高轻弩的精度与子弹的初速度。

(3)可变倍率瞄准镜:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。

轻弩弹种介绍

通常弹:最便宜也最实用的弹。

LV1通常弹:无限弹药,威力一般。

LV2通常弹:99发,威力比LV1通常弹高,比较实用的子弹。

LV3通常弹:99发,威力没有LV2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。

散弹:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的子弹(数据出自MHP2)。

LV1散弹:60发,每发3HIT。

LV2散弹:60发,每发4HIT。

LV3散弹:60发,每发5HIT。

贯通弹:与大型怪战斗的必备弹药(数据出自MHP2,鉴于LV3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。

LV1贯通弹:60发,最实用的弹药,一发能对BOSS给予3次伤害。

LV2贯通弹:50发,实用性不错的弹药,一发能对BOSS给予5次伤害。

LV3贯通弹:40发,无后坐力的弹药,一发能对BOSS给予7次伤害。

彻甲榴弹:和音爆弹的结合。

LV1彻甲榴弹:9发,最常用的彻甲榴弹,主要用来把水龙和沙龙炸上来。

LV2彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用来破部位不错。

LV3彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位圣品。

扩散弹:MH系列最强弹药,固定伤害。

LV1扩散弹:(32×3)

LV2扩散弹:(32×4)

LV3扩散弹:(32×5)

特种弹:改变怪物的状态,对战斗非常有帮助的弹药。

LV1回复弹:12发,可直接购买,回复攻击范围内生物(包括怪)30点HP。

LV2回复弹:12发,也可直接购买,回复被攻击生物50点HP。

LV1毒弹:12发,可直接购买,能使怪物中毒。

LV2毒弹:8发,不常用但实力很强的毒弹,固定毒储存值50,比较容易让怪物中毒。

LV1麻痹弹:12发,可直接购买,能令怪物麻痹。

LV2麻痹:8发,不常用但实力很强的麻痹弹,固定麻痹储存值50,比较容易让怪麻痹。

LV1睡眠弹:12发,可直接购买。令怪物进入睡眠。入眠后第一下攻击威力为平时的3倍。

LV2睡眠弹:8发,不常用但实力很强的睡眠弹,固定睡眠储存值50,比较容易让怪进入睡眠状态。

属性弹:具有弱贯通能力,选用与怪物的相应的弱抗的弹药可对怪物造成较大的伤害。

火炎弹:60发,给予怪物火属性的攻击。

水冷弹:60发,给予怪物水属性的攻击。

冰结弹:60发,给予怪物冰属性的攻击。

电击弹:60发,给予怪物雷属性的攻击。

灭龙弹:20发,给予怪物龙属性的攻击。

重弩

在怪物世界里,猎人从来不只是和怪物做着近身肉搏战。很多时候,远程射杀明显是更安全,且更方便的一种方式:重弩。我个人对它的评价绝对是攻防兼备的高伤害远程兵器,如果你不是一个近战爱好者,我相信你会对以下内容感兴趣……

为什么选择重弩?

事实上,说起远程,其实有3种:弓、轻弩、重弩。

首先说弓,那就不得不提2G前流传着这么一个超级水又超级无聊的冷笑话:

问:某某怪打不死啊,咋打?答:你随便拿把弓开火就好了。再问:为什么我拿弓开火也打不死啊?答:我不是说了让你随便拿把霸弓开火啊(囧rz....)

不过正因为2里霸弓太过霸道,这次C社干脆就把霸弓变成一个看起来似太监的弓了……

再说轻弩,首先伤害很低,其次打有吼的基本都要带耳,否则就是死。

而对于新进游戏的新手来说,耳似乎是一个遥不可及的东西,至少电龙同志要高耳。

什么?你说扩2?2里还行的通,但是2G里…… 看看扩2超高的反动,可怜的伤害和那高昂的成本。我个人认为还是免了吧。材料全卖都换不回成本的事情事实上少做为好。

好吧,介绍下我们的主角重弩吧。操作方式和轻弩如出一辙,瞄准都是按R,不过重弩比轻弩多了一面盾,所以危险时刻我们可以选择强顶火车/飞扑/老拳/火球…… 以及作出迎着火车射击这样BH的举动。

理论课程就到这里了,如果您感兴趣的话,请继续看下去.

单人重弩的攻击思路

言归正传,既然你选择了重弩,那也就选择了一条时刻把脑袋放在裤腰带里的路.你所做的每一步,都必须十分小心(虽然近战需要更小心)。

可以这么说,平时打怪,通常弹特别是通常2,还有霰弹都是我们的主力弹,而贯通我们暂时放后讲。

霰弹

弹如其名,能够进行多次打击的弹药,瞄准的精度不需太大,很多时候只要面对目标就能中,清小怪能力一流,对于破坏BOSS的弱点部位能力一流。缺点也很明显,单点的伤害相对其他子弹来说是最低的。基本上把BOSS该破坏的部位破坏了后子弹也就没了,所以带满60发就足够了,不需要多带。

通常弹

这里给大家讲下,其实子弹并不是级别越高伤害越大的,通常3的伤害其实没有通常2高(当然比通常1高,不然要通常2做什么)。但是通常3在发射出去后,会跳弹(即命中着弹点后随机方向的90度弹跳),如果同时跳到2个弱点部位,那通常3的伤害就是高的吓人了。当然这情况基本不会发生,至少本人能力有限。

贯通弹

贯通弹的伤害确实是一级比一级低,但贯通的威力在于持续性的打击,比如说站在怪头侧30度的位置让头翅连在一起,这样的话贯通2也能发挥出最高的伤害。贯通1的话因为只打击3次,所以迎着火车贯也不怕,而贯通3的打击次数是6次,所以…… 除非你能追着火车贯,或者贯老山级别的东西,否则还是别贯的好

太刀

这次是我们太刀团首发的太刀对全村下位以及集会下位攻略。适合各位新手在狩猎过程中遇到疑问以及卡怪时候帮助各位解决相应的问题。以下如果有不对或者各位观看后有自己的意见的话可以发帖或者发短消息给我。我会及时更新。

注:部分武器推荐来自 蓝大的名帖“低掉的太刀心得”

基本操作

先提一提太刀的基本按键和连招。相信对第1次接触本游戏的人有帮助的

△:拔刀斩

○:突刺

△+○:袈裟斩

突刺之后△ :上挑

R:气刃斩(受气槽积蓄值影响)

其中△+○ :袈裟斩是太刀的灵魂技能。单人太刀猎人在上位任务生存的关键所在。

常用连技:

△---R----X(滚。下同)

△---△---R-R-R----△+○-----X

(△---△---○)无限连。

△---△---○---△---R---△---R---△---R(3连击)---△+○ 太刀在气满下

可以发挥出最大的威力的连续技。除中陷阱或特殊怪普通情况下不推荐使用。

R是最实用的。因为出招后可以直接滚对速度快的怪物等他转身直接R然后滚这招很实用的说。但是这一代R是会弹刀的所以大家还是看实际情况。还是这句话太刀没有死版的连击。每招都很活。

武器推荐

新手的话,我只推荐2把武器。鬼斩。好做!有了他下位任务全清!龙刀。打龙和古龙的神器.本人过任务时候基本都只用这2把武器。其他武器大家可以按自己爱好选择实用:)

衣服推荐

新手推荐的衣服有

大怪鸟套。+HP和攻击。对新人不错

盾蟹装。防御挺高。

镰蟹装。很适合太刀和双刀的。

黑狼鸟装+黑鸟伪装头。高耳。见切+1村最实用的装备。

轰龙装。套装。懒人必备。打2只怪时候比较推荐!

个人心得

现在我写下自己对太刀使用心得,把握好出刀和收到的时机。有时候不必每刀都收。持刀游走也是我们太刀必备的功底!但有时候要立马出刀出飞扑!这里提醒各位新手飞扑就是收刀状态下在怪物冲向你时候按方向X。这样可以出一段无敌时间。这个对我们太刀绝对重要!

把握距离感。看过视频可能会觉得为什么视频里那刀那么远都能打到。这就是对刀的距离感。各位打的时候多多摸索。

几个大忌:

1.切勿乱按。刚开始玩的朋友肯定贪图太刀的爽快连招或者搞不清出招而胡乱按。这个绝对会影响以后的狩猎之路。从开始开始就按清每个键按准每个键

2.按键速度。这里提的速度是慢是准!而不是快!要每刀都砍中。慢慢来。因为太刀如果在一个时间连续按出2刀这对没有防御的太刀是绝对致命的

3.心理素质。这点提醒各位打怪无论开始到结束都要把节奏掌握在自己手上。有些朋友上来打的很好。但因为觉得怪弱而大意这很可能导致被怪连死。时刻保持冷静。因为我们要把握的势!是胜势

双剑

△ 斩击(可以连击)

○ 回旋攻击(鬼人化中可以2段回转)

△+○ 突进斩(鬼人化中为乱舞)

R键 鬼人化

改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。

怪物猎人崛起重弩各类弹药强度分析

怪物猎人崛起中重弩有多种弹药,部分玩家可能不清楚这些弹药是否好用,下面一起来看看怪物猎人崛起重弩各类弹药强度分析吧。

怪物猎人崛起重弩各类弹药强度分析

mhr玩到现在,我由于护石循环bug导致失去了一部分的游戏体验,于是一直在换各种武器玩玩,练练片手,试试不同子弹,最后打了打b站活动,感觉对于这代的弩有很多想要讨论的。现在也临近月底更新了,就专门开了这个帖子谈谈个人的看法。

先讨论下重弩本身的改动,零件换成了旧猛汉的强力管和盾牌,取代了世界的零件。原来根据后坐力决定能否走射,装填速度决定能否走装,被改成了看弩的天生性能,看似是降低了自由度,实际上是没多少区别。因为世界的弩性能设计本身就定死了你要上多少零件,还有什么弩是可以用的什么是纯粹的花瓶,从这个角度来说没有多少实际的差别。而加伤零件被改回了管这种百分比加面板也算是令人省心,不用整天去思考那个要么太近要么太远的加伤。调整弩的后坐力,摇晃,装填速度现在靠1级的珠子,在这个1级孔毫无别的作用的版本,可以保证在走射和弹仓方面达标的弩,手感几乎都可以拉满,反动小装填快几乎不值钱。然而到了实际情况,主力的弩大部分失去了走装的能力,只能说有舍有得,毕竟走射几乎是必需品,走装没有也能玩。与此同时,装填扩充居然被削弱了,生效后固定+1弹仓,简直离谱,意思是当年装填不快的时候加的弹仓是百分比加的,一般能加的更多,现在装填快了弹仓重要性低了你还弱了,还是个3孔技能,你要知耻啊!当然结果来说低弹仓子弹还是很值得出的,对于高弹仓的子弹就彻底成为了垃圾。

重弩手获得了3种新的处理方式:侧向滑步,铁山靠和gp虫技,无论哪个都无疑是优秀的。其中铁山靠表述有误导性,实际能够减伤50%,而且极短的位移是有可能能完全躲开判定然后马上进行反击的,可以说是很完美了。gp虫技基本上用于应急,反制射击可以拿来御龙,反制蓄力等讲蓄力的时候再去说吧。而另外一个虫技的铁虫丝任意行也是简单好用。可以说生存方面,重弩手比起世界里的不带盾重弩来说正常多了,跟怪打立回的能力很优秀。

问题出在了输出端,该综合子弹讲一下了:

蓄力

重弩的核心系统,直接导致了重弩的矛盾性。如果你蓄力射击,你就损失了dps,换来了更高的总伤害,顺便相当于扩大了弹仓。这个核心的加伤系统直接告诉你,这代重弩的常规子弹输出降低了。

已知这代弹仓的价值变低,只要不是太小的弹仓都没太大所谓。那么损失dps总是不好的,那么总伤害会不会不够呢?答案是这代回营地取子弹更加方便了,你有更快赶回战场的能力,而且连斗技场都有营地了,现有的地图不会发生子弹不够的情况。

和蓄力联动的虫技反制蓄力就厉害了,加快蓄力速度的buff居然受到攻击判定会消失,相当于蓄力的核心强化既不可控,又不可靠。这种联动正是用一个垃圾技能去扶另外一个垃圾技能。相比之下,集中能给蓄力提供的强化又非常有限,两者相加都无法追上平射dps。也就是说,重弩实际上没有加伤系统。

通常弹

最基本的子弹,重弩打通常弹是再正常不过的事情了,也导致了我对这代重弩非常不满(比世界好一点)。首先通弩彻底的失去了射击术,射击术被改成了对子弹都会生效,几率加10%伤害,实际上就是废了。这个改动的原因我只能理解为连射弓,通弩只是躺,这个理由我完全能接受。

但是为什么通常弹动作值没有改动?难道官方认为通3太简单了?子弹量太多了?弩手打弹弱点是天经地义的事情,这种正常行为却被视为了异端?这种疑惑最大的体现在了迅龙和怨虎身上。迅龙头弹40,怨虎不带鬼火的弹打点在手腕的刃翼和尾尖,然后弹45,恕我不能接受在有这种设计的情况下通常弹还能是完全一样的动作值。这代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是为了填平这部分,相当于现在比以前打一只怪会用掉更多的子弹,并不会让你打的更快。而通常弹在前一代是什么水平?世界本体是不能玩水平,冰原是极小部分人玩的水平,这都不改意思是我们觉得这样很合理吗?

斩裂弹,榴弹和扩散弹

这种东西从根本上动摇了其他常规子弹的存在合理性,他们从下限和上限都都能不输给其他的子弹根本就是无理取闹的事情。一只怪有斩打弹3种弱点,弩手难道不就应该去打弹弱点吗?事实是这些打点简单的子弹伤害更高,打弹吸收越差的怪发挥的越好,纯离谱。世界本体我就是因为这个理由早早封盘了,冰原除了散弹外的物理弹种重新能打才让我能持续玩那么久。现在可以说倒退回了世界本体的设计,真是太完美了。打斩裂+榴弹的怨虎弩居然可以在属性弹的优势对局打出和属性弹几乎一样的水准然后告诉你,它打哪只怪基本都差不多,就是纯粹的不可接受的设计失败。斩裂弹榴弹的门槛究竟在哪里?难道会比通常弹更难吗?而对于斩裂和榴弹来说,蓄力的价值更高,也就是说他们不仅现在过的很好,甚至未来可期(如果蓄力被增强)。扩散最大的强化是特定的重弩可以像旧作一样平射扩散弹,虽然不能蓄力,但是这种垃圾系统不用也罢。对于扩散弹来说,弹药节约在世界的强化(旧作的弹药节约只省子弹,但是弹仓里那发还是会打掉)以及能够回营地补子弹就是最重要的改动了,这代的平射就是如虎添翼罢了。

贯通弹

只是顺便提一嘴。这代重弩贯3是几个物理弹种里唯一被轻弩的2级弹种速射完爆的子弹,可以说是非常丢人了。不过也不是不能接受的事情,毕竟在xx和以前贯3一般都是丢人的。

属性弹

这代的属性弹分成了单发和贯通属性弹,设计思路很合理,打专杀的怪的速度也很令人满意,可以说单独拿出来没有什么大问题。但是属性弹的水平衬托出了斩裂榴弹扩散弹的设计绝对是错误的,因为即使是属性弹收益最大化的怪,属性弹也不会打的比绝对泛用的这几种子弹的快很多,只能说是略快一点,除非遇到极端的雷神龙这种情况外都没得比。而属性弹的弹药量还很小,贯通属性弹如果打的不好也会子弹打光怪没死需要补给,甚至在回家补给上都不优于无脑子弹,那到底是谁出了问题?难道是属性弹设计的太弱了?恐怕未必吧。

所以我个人的对于重弩改动的看法是蓄力不能一刀切,必须细化给不同子弹产生不同效果才有意思。我的想法是:通常弹蓄力速度更快,贯通弹蓄力后获得重化效果,散弹和放散弹蓄力后增加子弹hit数量,属性弹蓄力后增加属性收益,而斩裂榴弹扩散根本就不需要改动,这样这个蓄力系统才会真正发挥作用,而不仅仅活在常规子弹超出会心距离时渡过垃圾时间用的鸡肋系统。

怪物猎人世界冰原弩枪类武器弹药属性解析

怪物猎人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龙和霜刃冰牙龙新敌人,下面来给大家分享一个弩类武器弹药属性解析

首先上脚本:

这次的脚本就是这个,具体的脚本制作细节我就不详细说了,用的是之前的一版的修改十六进制的时候修改弩属性这块研究了一段时间,再加上WarStalkeR大佬的解析数据的成果(这里偷个懒就直接用大佬做的数据解析,再次多谢大佬):

弩子弹属性汇总(这个是大佬的不是我的)

这里介绍一下用法:我用的武器是默认的冥赤龙的龙属性轻弩:

记住这里的弹药名和对应的弹药数量和弹药的其他属性

脚本激活后可以看到有三个子项,

第一个子项设置修改弹药属性是可以手动设置单个武器弹药的操作的(前提是你知道那个字节是对应的弹药属性,是十进制的,16进制的字节需要转换到10进制,否则你会发现你修改的东西都是无效的)

第二个子项修改弹药数量是修改所有弹药对应的数量,

第三个子项修改弹药发射类型是修改发射类型栏对应的弹药的射击类型和最后一栏的特殊射击方式,

第四个子项修改弹药reloadSpeed是修改装填栏对应的reload的速度

首先修改弹药量:修改每类子弹量为10:

通过修改可以发现,有部分的弹药数量或多或少的少了一点,多了一点,这个就是其他地方做了判断处理,另外有些部分的子弹了携带数量,这个没关系,只要你开启了武器使用还是一次10发。

接下来是修改弹药发射类型的功能:

这个功能比较杂,怎么说,这个是基于所有发射类型跟特殊发射一起做的,

本人一般用的就是速射,选择速射之后的大致效果是这样的:

灭龙弹的速射大致就是这个效果

其他的功能大家可以是试一下,反正就是后坐力、迫击效果,自动填充、速射这几个已有的功能的自定义DIY。

最后就是这个修改弹药reloadSpeed,顾名思义就是修改子弹填充的reload的时间,轻弩一版都是很快的,重弩就很慢了,有的1级的弹药都跟3级一样慢就受不了了,很容易在你换弹的时候做猫车。

大致的选择项就是这些,选择对应的速度就能修改出自己想要的DIY。

怪物猎人p3,贯通弹什么的,LV1,LV2,LV3有什么不同之处啊?难道能提升攻击力?不过那不是应该

通常弹:Lv1:最便宜的弹药,但是威力很低,弹数无限;Lv2:通常弹系着拥有最高的单次攻击力,最大可携带99发;Lv3:攻击力高于Lv1,低于Lv2,但是在击中怪物后会弹开,有机率再次击中怪物,最大可携带99发。散弹:Lv1:有大量子弹飞出,覆盖面积广,最大可携带60发;Lv2:飞出弹量及覆盖面积高于Lv1散弹,最大可携带60发;Lv3:飞出弹量及覆盖面积高于Lv2散弹,最大可携带60发。贯通弹:Lv1:贯通弹系中单次攻击力最强,但是只能对怪物进行3次贯通伤害,最大可携带60发;Lv2:攻击力次于Lv1贯通弹,对怪物进行5次贯通伤害,最大可携带60发;Lv3:攻击力次于Lv2贯通弹,对怪物进行7次贯通伤害,最大可携带60发。穿甲榴弹:Lv1:带有爆炸及少量火属性攻击效果的子弹,击中怪物头部能产生晕眩,累积后造成击晕效果,最大携带9发;Lv2:同Lv1穿甲榴弹,但是爆炸力强于Lv1穿甲榴弹,最大携带9发;Lv3:同Lv2穿甲榴弹,但是爆炸力强于Lv2穿甲榴弹,最大携带9发;扩散弹:Lv1:着弹后弹出3个弹头,会爆炸,但是弹出的弹头不一定会全部炸到怪物身上,因此推荐打怪物的背部位置,最大携带3发;Lv2:同Lv1扩散弹,弹头数量增至4个,最大携带3发;Lv3:同Lv2扩散弹,弹头数量增至5个,最大携带3发。

《怪物猎人2G》弓驽类战斗技能说明

红色的部分为新技能或旧技能强化

战斗技能(弓驽类)技能名称
达到点数发动技能效果反动10反动轻减+1射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩手专用)20反动轻减+2射击时的后坐力大幅度减少(弩手专用)通常弹追加15通常弹全等级追加通常弹全等级子弹追加使用10通常弹Lv1追加通常弹Lv1级子弹追加使用贯通弹追加10贯通弹Lv1追加贯通弹Lv1子弹追加使用15贯通弹全等级追加贯通弹全等级子弹追加使用散弹追加15散弹全等级追加散弹全等级子弹追加使用10散弹Lv1追加散弹Lv1子弹追加使用穿甲榴弹追加15穿甲榴弹全等级追加穿甲榴弹全等级子弹追加使用10穿甲榴弹Lv1追加穿甲榴弹Lv1子弹追加使用扩散弹追加15扩散弹全等级追加扩散弹全等级子弹追加使用10扩散弹Lv1追加扩散弹Lv1子弹追加使用精密射击10晃动幅DOWN弩:在狙击时减少准星的偏差浮动
弓:进入狙击时减少弧度的偏差浮动-10晃动幅UP弩:在狙击时增加准星的偏差浮动
弓:进入狙击时弧度的偏差浮动变大装填数10装填数UP弩:可使用弹数追加上限
弓:蓄力攻击可提升到第四阶段通常弹强化10通常弹攻击力UP通常弹攻击力提高1.1倍装填20装填速度+3弩:大幅度提升装弹速度
弓:大幅度加快上药水瓶速度15装填速度+2弩:小幅度提升装弹速度
弓:小幅度加快上药水瓶速度10装填速度+2弩:轻微幅度提升装弹速度
弓:轻微幅度加快上药水瓶速度-10装填速度-1弩:轻微幅度延长装弹速度
弓:轻微幅度延长上药水瓶速度-15装填速度-2弩:小幅度延长装弹速度
弓:小幅度延长上药水瓶速度-20装填速度-3弩:大幅度延长装弹速度
弓:大幅度延长上药水瓶速度贯通弹强化10贯通弹攻击力UP贯通弹攻击力提高1.1倍散弹强化10散弹攻击力UP散弹攻击力提高1.3倍榴弹强化10榴弹攻击力UP穿甲榴弹攻击力提高1.3倍扩散弹强化10扩散弹攻击力UP扩散弹攻击力提高1.3倍自动装填10自动装填弩:取消装填可连续发射轻弩对应速射的子弹需要装填后坐力会很大弓:取消装填无须手动填装药水怒10逆磷同时拥有火事场+2与根性两种效果!射手10刚弹跳弹时伤害追加毒瓶追加10毒瓶追加弓:追加毒瓶装填麻痹瓶追加10麻痹瓶追加弓:追加麻痹瓶装填睡眠瓶追加10睡眠瓶追加弓:追加睡眠瓶装填强_瓶追加10强_瓶追加弓:追加强_瓶装填接_瓶追加10接_瓶追加弓:追加接_瓶装填

怪物猎人发动技能的效果

状态变化系统技能麻痹15麻痹无效麻痹状态无效10麻痹半减麻痹状态持续时间减半-10麻痹倍加麻痹状态持续时间加倍睡眠15睡眠无效睡眠状态无效10睡眠半减睡眠状态持续时间减半-10睡眠倍加睡眠状态持续时间加倍气绝15气绝无效气绝状态无效10气绝半减气绝状态蓄积量减半,持续时间减半-10气绝倍加气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍毒15毒无效毒状态无效10毒半减毒状态持续时间减半-10毒倍加毒状态持续时间加倍抗菌15抗菌+2猴子放屁所造成的异常状态无效10抗菌+1猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半-10病毒携带者猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加耐雪15耐雪+2变成雪人的状态无效10耐雪+1变成雪人的状态持续时间减半-10冻结变成雪人的状态持续时间倍加耐震10耐震怪物震地造成的摇晃硬直无效听觉保护15高级耳栓电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效10耳栓除以上怪物外其他怪物吼叫无效风压20风压【大】无效古龙产生的风压和所有风压无效15风压【中】无效大型风压无效化10风压【小】无效小型风压无效化耐暑20暑热【大】无效所有热气场所造成的体力减少无效15暑热【小】无效沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效10暑热半减热气场所造成的体力下降速度减半-10暑热倍加【小】热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍-20暑热倍加【大】热气场所造成的体力下降速度提高2倍耐寒20寒冷【大】无效所有寒气场所造成的耐力减少无效15寒冷【小】无效晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效10寒冷半减热气场所造成的耐力下降速度减半-10寒冷倍加【小】热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍-20寒冷倍加【大】热气场所造成的耐力下降速度提高2倍

剑士系统技能锋利度10利刃物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半-10钝刀物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍匠10锋利度+1武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400-10锋利度-1武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150达人20见切+3会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%15见切+2会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%10见切+1会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%剑术10心眼攻击反弹无效防御强化10防御强化抵挡部分防御不可的攻击防御性能15防御性能+2

(防御性能+2)格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生

可以抵挡防御不可的攻击10防御性能+1

(防御性能+1)格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生

-10防御性能-1

(防御性能-1)格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰加重

-15防御性能-2

(防御性能-2)格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重

自动防御10自动防御

(自动防御)可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物研磨师10砥石使用高速化磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了-10砥石性能半减磨刀性能减半少 武器回复斩位减半

弩手/弓手系统技能反动15反动轻减+2射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)10反动轻减+1射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)通常弹追加15通常弹全追加通常弹全等级子弹追加使用可能10通常弹LV1追加通常弹Lv.1子弹追加使用可能贯通弹追加25贯通弹全追加贯通弹全等级子弹追加使用可能15贯通弹LV1&2追加贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10贯通弹LV1追加贯通弹Lv.1子弹追加使用可能散弹追加25散弹全追加散弹全等级子弹追加使用可能15散弹LV1&2追加散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10散弹LV1追加散弹Lv.1子弹追加使用可能榴弾追加25彻甲榴弹全追加撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能15彻甲榴弹LV1&2追加撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10彻甲榴弹LV1追加撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能扩散弹追加25扩散弹全追加扩散弹全等级子弹追加使用可能15扩散弹LV1&2追加扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能10扩散弹LV1追加扩散弹Lv.1子弹追加使用可能通常弹强化10通常弹攻击力UP通常弹威力提高1.1倍贯通弹强化10贯通弹攻击力UP贯通弹威力提高1.1倍散弹强化10散弹攻击力UP散弹威力提高1.3倍榴弾强化10彻甲榴弹攻击力UP撤甲榴弹威力提高1.3倍扩散弹强化10扩散弹攻击力UP扩散弹威力提高1.3倍装填数10装填数UP弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段装填25装填速度+3弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度15装填速度+2弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度10装填速度+1弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度-10装填速度-1弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度-15装填速度-2弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度-25装填速度-3弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度精密射击10准星漂移DOWN

(准星漂移下降)在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动-10准星漂移UP

(准星漂移上升)在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动连射10连射弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级炮术15炮术王攻城武器攻击力1.1倍 铳普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍10炮术师攻城武器攻击力为1.1倍 铳的龙击炮攻击力为1.25倍

伤害状态系统技能特殊攻击10状态异常攻击强化异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍底力20火事场力+2体力最大量40%以下发动 攻击力上升1.5倍 防御力上升9010火事场力+1体力最大量40%以下发动 防御力上升90-10心配性体力最大量40%以下发动 攻击力下降到7/10 防御力减少42回复速度25伤害回复速度+2

(伤害回复速度+2)受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复10伤害回复速度+1

(伤害回复速度+1)受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复-10伤害回复速度1

(伤害回复速度-1)受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复-25伤害回复速度2

(伤害回复速度-2)受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复加护10精灵的加护受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%-10恶灵的加护受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%地形15地形伤害【大】

(地形影响减轻大)火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少10地形伤害【小】

(地形影响减轻小)火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少-10地形伤害【小】

(地形影响加重小)火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加-15地形伤害【大】

(地形影响加重大)火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加回避性能10回避性能+1紧急回避的无敌时间延长0.1秒20回避性能+2紧急回避的无敌时间延长0.2秒

道具使用系统技能爆弾强化10人全部爆弹的威力上升1.5倍 爆弹调和率上升投掷10投掷技术UP投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升效果持续10道具使用强化持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍-10道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3 广域10广域化+1草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果20广域化+2以上物品同伴可以得到和自身100%的效果地图10地图常备不论何时都能拥有地图-10地图无效即使拿到了地图也看不到偷盗无效10偷盗无效对猫和毒怪鸟偷盗有效 但对霞龙的偷盗无效回复10体力回复道具强化 (体力回复道具强化)体力回复道具使用效果增加到1.25倍-10体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化)体力回复道具使用效果减少到3/4

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怪物猎人崛起全技能效果汇总Rise全技能查询表

怪物猎人崛起全技能效果汇总。本文为大家带来的是Rise中的全部技能列表,供各位猎人们参考查阅。

MHR全技能效果

可利用Ctril+F进行查询

攻击提高玩家的攻击力。1: 攻击力+32: 攻击力+63: 攻击力+94: 攻击力变为1.05倍,攻击力+75: 攻击力变为1.06倍,攻击力+86: 攻击力变为1.08倍,攻击力+97: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10挑战者若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%无伤体力全满时,攻击力提高。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+20怨恨体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+154: 技能发动时,攻击力+205: 技能发动时,攻击力+25死里逃生处于状态异常时,攻击力上升。1: 技能发动时,攻击力+52: 技能发动时,攻击力+103: 技能发动时,攻击力+20看破会心率提升。1: 会心率+5%2: 会心率+10%3: 会心率+15%4: 会心率+20%5: 会心率+25%6: 会心率+30%7: 会心率+40%超会心增加会心攻击的伤害。1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍弱点特效攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。1: 攻击有效部位时,会心率+15%2: 攻击有效部位时,会心率+30%3: 攻击有效部位时,会心率+50%力量解放满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%精神抖擞维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。1: 效果发动时,会心率+10%2: 效果发动时,会心率+20%3: 效果发动时,会心率+30%会心击【属性】因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。1: 效果发动时,属性伤害1.05倍2: 效果发动时,属性伤害1.1倍3: 效果发动时,属性伤害1.15倍火属性攻击强化强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 火属性攻击值+22: 火属性攻击值+33: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+44: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+45: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4水属性攻击强化强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 水属性攻击值+22: 水属性攻击值+33: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+44: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+45: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4冰属性攻击强化强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 冰属性攻击值+22: 冰属性攻击值+33: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+44: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+45: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4雷属性攻击强化强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 雷属性攻击值+22: 雷属性攻击值+33: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+44: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+45: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4龙属性攻击强化强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)1: 龙属性攻击值+22: 龙属性攻击值+33: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+44: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+45: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4毒属性强化强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+12: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+23: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5麻痹属性强化强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+12: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+23: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5睡眠属性强化强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+12: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+23: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5爆破属性强化强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+12: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+23: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5匠延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。1: 武器锋利度+102: 武器锋利度+203: 武器锋利度+304: 武器锋利度+405: 武器锋利度+50利刃抑制锋利度消耗。1: 发动概率10%2: 发动概率25%3: 发动概率50%弹丸节约低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。1: 发动概率3%2: 发动概率10%3: 发动概率20%刚刃打磨打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。1: 发动后,效果持续30秒2: 发动后,效果持续60秒3: 发动后,效果持续90秒心眼攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍弹道强化扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。1: 有效距离稍微变长2: 有效距离变长3: 有效距离大幅变长钝器能手锋利度较差时攻击力上升。1: 锋利度在以下时,攻击力1.05倍2: 锋利度在以下时,攻击力1.1倍3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍解放弓的蓄力阶段弓的蓄力阶段增加1个阶段。1: 发动技能效果集中加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%强化持续以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。1: 稍微延长强化时间2: 延长强化时间3: 大幅延长强化时间跑者进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1: 持续耐力消耗量减少15%2: 持续耐力消耗量减少30%3: 持续耐力消耗量减少50%体术进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。1: 固定耐力消耗量减少10%2: 固定耐力消耗量减少20%3: 固定耐力消耗量减少30%4: 固定耐力消耗量减少40%5: 固定耐力消耗量减少50%耐力急速回复加快耐力的回复速度。1: 回复速度1.1倍2: 回复速度1.2倍3: 回复速度1.4倍防御性能防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。1: 小幅减少攻击威力2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%防御强化可以防御一般无法防御的攻击。1: 减少伤害30%2: 减少伤害50%3: 减少伤害80%攻击守势抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。1: 技能发动时,攻击力1.05倍2: 技能发动时,攻击力1.1倍3: 技能发动时,攻击力1.15倍拔刀术【技】武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)1: 会心率+10%2: 会心率+20%3: 会心率+40%拔刀术【力】追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+32: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+53: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7纳刀术加快收起武器的速度。1: 速度小幅上升2: 速度上升3: 速度大幅上升击晕术更容易让怪物陷入昏厥状态。1: 昏厥威力1.2倍2: 昏厥威力1.3倍3: 昏厥威力1.4倍夺取耐力提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。1: 减气威力1.2倍2: 减气威力1.3倍3: 减气威力1.4倍滑走强化进行滑行后,一定时间内会心率会上升。1: 可发动技能吹笛名人狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。1: 发动技能效果炮术铳的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%炮弹装填炮弹装填速度变快,增加铳以及盾斧瓶的装填数。1: 加快弹药与瓶的装填速度2: 追加铳装填数+1盾斧的充能数上升特殊射击强化弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍通常弹·连射箭强化提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升2: 通常弹与连射箭的威力上升3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升贯穿弹·贯穿箭强化提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升散弹·扩散箭强化提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升装填扩充增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)1: 增加部分弹药的装填数2: 增加多数弹药的装填数3: 增加几乎所有弹药的装填数装填速度提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填3: 弩炮的装填速度上升3个阶段减轻后坐力减轻弩炮射击时的后坐力。1: 减轻后坐力1个阶段2: 减轻后坐力2个阶段3: 减轻后坐力3个阶段抑制偏移抑制弩炮子弹的偏移。1: 减轻偏移1个阶段2: 减轻偏移2个阶段速射强化强化轻弩炮的速射。1: 速射弹的伤害1.05倍2: 速射弹的伤害1.1倍3: 速射弹的伤害1.2倍防御提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。1: 防御力+52: 防御力+103: 防御力变为1.05倍,防御力+104: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+35: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+36: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+57: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5精灵加护一定概率减少玩家受到的伤害。1: 效果发动时,伤害减轻15%2: 效果发动时,伤害减轻30%3: 效果发动时,伤害减轻50%体力回复量提升提高体力回复时的回复量。1: 回复量小幅增加2: 回复量中幅增加3: 回复量大幅增加回复速度受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。1: 红色槽的自动回复速度2倍2: 红色槽的自动回复速度3倍3: 红色槽的自动回复速度4倍快吃加快食用肉及道具的速度。1: 进食速度小幅加快2: 进食速度加快3: 进食速度大幅加快耳塞拥有对大型怪物咆哮的耐性。1: 减轻咆哮【小】的影响2: 使咆哮【小】无效3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响4: 使咆哮【小】【大】无效5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响风压耐性拥有对风压的耐性。1: 使风压【小】无效2: 使风压【小】【大】无效3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响耐震拥有对地面震动的耐性。1: 使震动【小】无效2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响3: 使震动【小】【大】无效泡沫之舞减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态回避性能延长回避时的无敌时间。1: 极小幅延长无敌时间2: 小幅延长无敌时间3: 延长无敌时间4: 大幅延长无敌时间5: 极大幅延长无敌时间回避距离提升延长回避时的移动距离。1: 小幅延长回避距离2: 延长回避距离3: 大幅延长回避距离火耐性提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 火耐性+62: 火耐性+123: 火耐性+20、防御力+10水耐性提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 水耐性+62: 水耐性+123: 水耐性+20、防御力+10冰耐性提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 冰耐性+62: 冰耐性+123: 冰耐性+20、防御力+10雷耐性提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 雷耐性+62: 雷耐性+123: 雷耐性+20、防御力+10龙耐性提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。1: 龙耐性+62: 龙耐性+123: 龙耐性+20、防御力+10属性异常状态的耐性拥有对全部的属性异常状态的耐性。1: 全属性异常状态的效果时间减少50%2: 全属性异常状态的效果时间减少75%3: 使全属性异常状态无效毒耐性减少中毒状态时所受到的伤害。1: 减少受到中毒伤害的次数2: 大幅减少受到中毒伤害的次数3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态麻痹耐性缩短麻痹状态的时间。1: 麻痹状态的时间减少30%2: 麻痹状态的时间减少60%3: 不会变为麻痹状态睡眠耐性缩短睡眠状态的时间。1: 睡眠状态的时间减少30%2: 睡眠状态的时间减少60%3: 不会变为睡眠状态昏厥耐性缩短昏厥状态的时间。1: 昏厥状态的时间减少60%2: 昏厥状态的时间减少90%3: 不会变为昏厥状态泥雪耐性减轻怪物引发在泥地或深雪的行动。1: 减轻对移动的2: 移动不会受到爆破异常状态的耐性拥有对爆破异常状态的耐性。1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害3: 不会变为爆破异常状态植生学增加药草等消耗道具的取得数。1: 草系消耗道具的取得数+12: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+13: 追加虫系消耗道具的取得数+14: 追加菇系消耗道具的取得数+1地质学增加采集点的取得数。1: 骸骨采集点的取得数+12: 追加特产采集点的取得数+13: 追加矿石采掘点的取得数+1破坏王更容易破坏大型怪物的部位。1: 对部位的累积伤害1.1倍2: 对部位的累积伤害1.2倍3: 对部位的累积伤害1.3倍捕获名人捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)1: 发动技能效果幸运完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)1: 获得概率小幅上升2: 获得概率上升3: 获得概率进一步上升砥石使用高速化缩短砥石的使用时间。1: 省略打磨动作1次2: 省略打磨动作2次3: 省略打磨动作3次客提高爆弹系道具的伤害。1: 威力1.1倍2: 威力1.2倍3: 威力1.3倍最爱蘑菇平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。1: 可食用蓝蘑菇与毒菇2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇道具使用强化延长部分道具的效果时间。1: 效果时间1.1倍2: 效果时间1.25倍3: 效果时间1.5倍广域化部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。1: 给予周围的同伴1/3的效果2: 给予大范围内的同伴1/3的效果3: 给予大范围内的同伴2/3的效果4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果5: 给予极大范围内的同伴同样的效果满足感食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。1: 效果发动概率10%2: 效果发动概率25%3: 效果发动概率45%火场怪力体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。1: 技能发动时,防御力+502: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+503: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+1004: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+1005: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果不屈每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍减轻胆怯减轻受到小伤害时的反应。1: 使后仰无效2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态3: 使后仰、坐倒在地无效跳跃铁人跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。1: 跳跃中,后仰无效剥取铁人剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。1: 发动技能效果饥饿耐性可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。1: 减少的间隔时间延长50%2: 减少的间隔时间延长100%3: 耐力最大值不会减少飞身跃入可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。1: 可发动技能佯动攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。1: 发动技能效果骑乘名人可以更熟练地对怪物进行御龙。1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击翔虫使可以更熟练地使用翔虫。1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍2: 追加翔虫受身的回复速度上升3: 追加在地上时回复速度上升墙面移动减少飞檐走壁时的耐力消耗。1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升逆袭被击飞后,一定时间内攻击力上升。1: 技能发动后,攻击力+102: 技能发动后,攻击力+153: 技能发动后,攻击力+25高速变形提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。1: 速度变为1.1倍2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍鬼火缠获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。1: 减少受到的鬼火伤害2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟风纹一致获得古龙“风神龙”的力量。1: 龙耐性+12: 龙耐性+23: 龙耐性+34: 龙耐性+45: 追加获得强运的效果雷纹一致获得古龙“雷神龙”的力量。1: 雷耐性+12: 雷耐性+23: 雷耐性+34: 雷耐性+45: 追加获得强运的效果

怪物猎人4g里的轻弩里的那些子弹作用。求解

关于子弹

“子弹”是给轻弩或重弩使用的。子弹种类很多,而且还设有等级,当然等级越高性能也越高。这里说明一下各种子弹的数据。

通常弹

最普通的子弹,LV1可以无限使用。没有特殊性质,只能单纯地造成伤害。LV2单单从威力上来说比LV3高,但是LV3可以根据着弹点不同而反弹,造成连续伤害。

贯穿弹

和名称一样,击中怪物后不会停止,还会继续贯穿。贯穿的同时还会造成伤害。LV1最多击中3次,LV2是4次,LV3是5次。因为持续贯穿时会连续造成伤害,所以一定要对着有有一定厚度的部位射击才能发挥最大效果。

散弹

射程虽然短,但是可以对前方大范围发射。LV1最多能击中3次,LV2是4次,LV3是5次。在适当距离射击大型怪物的话可以击中多次。

彻甲榴弹

拥有着弹后爆炸的性质。除了无视部位的固定伤害之外,还拥有火属性伤害。是子弹中相当贵重的能累计眩晕值的子弹,还能发挥和音爆弹相同的效果。

扩散弹

着弹的同时会散开,LV1能散开3个,LV2是4个,LV3是5个。与彻甲榴弹不同,散开的无论哪个等级威力都相同。另外,虽然散开的拥有固定伤害和火属性伤害,但没有彻甲榴弹的眩晕值和音爆弹效果。

属性弹

火、水、雷、冰属性的子弹。它们的性能正如它们的名称,可以造成各自属性的伤害。要根据对战的怪物的弱点看情况使用。这种子弹的伤害是根据装备的弩的攻击力而定。

灭龙弹

虽然是龙属性的子弹,但是和上述的4种属性弹的性质不同。它拥有贯穿弹那样可以贯穿怪物的属性,最多能击中5次。贯穿时也具有龙属性,所以对付龙耐性低的怪物时应该要准确命中。伤害依武器攻击力而定。

斩裂弹

着弹后会炸裂,产生3次切断属性的伤害。拥有切断系统的子弹只有它,可以切断怪物的尾巴。这种子弹的伤害也是根据武器的攻击力而定。

龙击弹

在面前产生爆炸,伤害非常大。但是射程很短,而且发射前和发射后的破绽很大是它的难点。它的地位相当于最后的王牌,所以不要射偏了。

状态异常弹

有毒、麻痹、睡眠、减气(削减耐力)特性的子弹。其他武器所附加的属性也一样,击中后能积累状态异常累计值,累计到一定程度就会发挥状态异常效果。其中只有睡眠弹不会造成伤害。

回复·辅助弹

能够发挥回复、鬼人、硬化效果的子弹。虽然都能在前方的发散范围内都发挥效果,但是其中回复弹击中怪物后也会给怪物回复体力,所以需要注意。使用时需要在聊天中给队友发送信号。

其他子弹

捕获用麻醉弹在怪物中落穴陷阱或麻痹陷阱时击中2次可以捕获怪物。当然和捕获用麻醉球一样,一定要怪物的体力削减到一定程度才行。染色弹的效果正如其名,和染色球的效果相同,击中后能够明白怪物的位置。追问请问,那破头一般要用啥弹?

追答什么伤害高。。用什么打。。。表示我一般都是用通常弹LV2.或者3的